>>>My Profile<<<
-CounterStrike:Source-
Name: taka193
Clan: Blund'aWAY,BTS
FavWeapon: ak47
sensi: 1.1 (rawinput ON, 1000dpi)
cfg(2012/2/14)
>>>UseGear<<<
Mouse: Zowie EC1(1000dpi)
MousePad: ARTISAN 飛燕L(HARD)
>>>etc<<<
DisplayResolution: 800*600
crosshair→Small (Color:Ltblue)
>>>LanchOption<<<
-console -w 800 -h 600 -refreshrate 75 -fullscreen -novid
I NEED YOUR LINK.
- 2037/08/02(日) 22:46:49|
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どうも。
BTSが最近勝ててうれしいです。
ようやく流れがわかってきたのか報告もしっかりしてきてますし、
何よりうれしいのが、1vs1にしっかり勝てるようになったこと。 これは大きい。
あとは
連携だとか投げ物だとかしっかりやっていけば基礎は固まるんでねーの?くらいに考えています。
ただ・・・
問題が・・・みんな日本人的というか、付和雷同。
おまいらいくからおいらもいくぜ!状態で。 一方が見れてないことがザラ。これは話し合っていけば治ると思ってるんで大丈夫だろうかね。
あとは、かぺさんの回線工事が終わり次第本調子になるかな?って感じっす。

あと
CS:GOβいただきました。
かなり投げ物等研究できてるんで面白いですね。
モロトフは○○に当たるまで××しないから△△・・・みたいな。近況こんな感じ。
CS:Sはどうなるかホントにわからんけどいい方向に行って欲しいねー。こんなのはじめましたよかったらどうぞ
http://ask.fm/taka193ってか質問ください・・・
くださいッ・・・くださいッ・・・
- 2012/03/22(木) 01:32:56|
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マウスセンシについて。
いろんなゲーマーがいますが 「あの人のセンシに合わせたい!」
なーんて思う方もいらっしゃると思うのでちょっと解説〜。
まずは基本事項として押さえておく事があります。
それが以下の数値
Windows sensitivity---------
1)
0.025 2)
0.05 3)
0.254)
0.505)
0.75 6)
1.07)
1.58)
2.09)
2.510)
3.011)
3.5--------------------------
これが何かって? 今はまだほっときましょう(笑
さてお次に
マウス本体の感度として考えるDPIについてです。
マウスの仕様表に書いてある500dpiだとか800dpiといった数値のことです。
これは
”
マウスのセンサーが実距離で1インチ動いたときに認識する移動距離のこと”で
PCで認識するマウスの感度 ということになります。
まぁこの2点を押さえておけばセンシの計算はできると思います。
ただ注意しておきたいのは、
マウスによって若干の個体差がある ということです。
加速を入れてる人もいますし、デフォルトで
補正がかかるマウスもあります。
つまり計算どおりにセンシを合わせても、違いが生じることもあるっちゅーこと(笑代表的なマウスのdpiを載せておくので参考程度に〜。
--------------------------
IE3.0/IMO/WMO.....
400Kinzu............
400/800/1600/3200Xai..............
100~5000.1(ドライバで任意割り当て)
G400.............
400/800/1600/3600EC1/2............
500/1000/2000AM...............
450/1150/2300 ←変態--------------------------
では計算。
ここでは
HeatoN先生の設定を例に説明します。
HeatoN
UseGear:ZowieEC1(DPI.1000)
Windows sensitivity:3/11(0.25)
CS1.6 inGame Sensi: 3.0
と、なります。
計算は掛け算になり
DPI*
Windows sensitivity*
inGame Sensiとなります。
つまり、
1000*0.25*3.0=750この”750”という数値を覚えておきます。
ここであなたが
DPI800のマウスを持っていたとしましょう。
簡単な計算ですが、
750/800=0.9375となります。
Windows sensitivity*inGame Sensiが
0.9375となれば良いわけですから、
Windows
3/11 で inGame Sensi
3.75 にすれば、
上記HeatoNと同じセンシになることがわかります。
以上こんな感じです。
ただCS:Sにはrawinputというものがあり、
windowsセンシを通さないでマウスセンシを直に反映できる機能があります。
この場合は、先ほどの例で考えると
750/800=1.875つまりinGame Sensiを
1.875にすれば良いわけです。
WindowsSensiを考えなくて良いのでちょいと楽かもしれませんが、
動作が不安定になるマウスもあるのでそのへんはご自由に。
- 2012/02/19(日) 01:41:43|
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