taka193's...

CS:Sとか日常とか雑記とか・・・。

ToP

>>>My Profile<<<
-CounterStrike:Source-
Name: taka193
Clan: Blund'aWAY,BTS
FavWeapon: ak47
sensi: 1.1 (rawinput ON, 1000dpi)
cfg(2012/2/14)

>>>UseGear<<<
Mouse: Zowie EC1(1000dpi)
MousePad: ARTISAN 飛燕L(HARD)

>>>etc<<<
DisplayResolution: 800*600
crosshair→Small (Color:Ltblue)


>>>LanchOption<<<
-console -w 800 -h 600 -refreshrate 75 -fullscreen -novid


I NEED YOUR LINK.
  1. 2037/08/02(日) 22:46:49|
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ぎゃー。

ぎゃー。
迷走中だぁ。

3k2
  1. 2012/04/21(土) 18:44:36|
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更新行進後進

tce

どうも。

BTSが最近勝ててうれしいです。
ようやく流れがわかってきたのか報告もしっかりしてきてますし、
何よりうれしいのが、1vs1にしっかり勝てるようになったこと。 これは大きい。
あとは連携だとか投げ物だとかしっかりやっていけば基礎は固まるんでねーの?
くらいに考えています。

ただ・・・
問題が・・・

みんな日本人的というか、付和雷同
おまいらいくからおいらもいくぜ!状態で。 一方が見れてないことがザラ。


これは話し合っていけば治ると思ってるんで大丈夫だろうかね。
あとは、かぺさんの回線工事が終わり次第本調子になるかな?って感じっす。

2012-03-17_00021.jpg

あとCS:GOβいただきました。
かなり投げ物等研究できてるんで面白いですね。
モロトフは○○に当たるまで××しないから△△・・・みたいな。

近況こんな感じ。
 CS:Sはどうなるかホントにわからんけどいい方向に行って欲しいねー。

こんなのはじめましたよかったらどうぞ
http://ask.fm/taka193
ってか質問ください・・・くださいッ・・・くださいッ・・・
  1. 2012/03/22(木) 01:32:56|
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マウスセンシのお話。

マウスセンシについて。
いろんなゲーマーがいますが 「あの人のセンシに合わせたい!」
なーんて思う方もいらっしゃると思うのでちょっと解説〜。

まずは基本事項として押さえておく事があります。
それが以下の数値
Windows sensitivity---------
1) 0.025   
2) 0.05
3) 0.25
4) 0.50
5) 0.75
6) 1.0
7) 1.5
8) 2.0
9) 2.5
10)3.0
11)3.5
--------------------------
これが何かって? 今はまだほっときましょう(笑

さてお次にマウス本体の感度として考えるDPIについてです。
マウスの仕様表に書いてある500dpiだとか800dpiといった数値のことです。
これは
マウスのセンサーが実距離で1インチ動いたときに認識する移動距離のこと”で
PCで認識するマウスの感度 ということになります。

まぁこの2点を押さえておけばセンシの計算はできると思います。
ただ注意しておきたいのは、 マウスによって若干の個体差がある ということです。
加速を入れてる人もいますし、デフォルトで補正がかかるマウスもあります。
つまり計算どおりにセンシを合わせても、違いが生じることもあるっちゅーこと(笑
代表的なマウスのdpiを載せておくので参考程度に〜。
--------------------------
IE3.0/IMO/WMO.....400
Kinzu............400/800/1600/3200
Xai..............100~5000.1(ドライバで任意割り当て) 
G400.............400/800/1600/3600
EC1/2............500/1000/2000
AM...............450/1150/2300 ←変態
--------------------------

では計算。
ここではHeatoN先生の設定を例に説明します。

HeatoN
UseGear:ZowieEC1(DPI.1000)
Windows sensitivity:3/11(0.25)
CS1.6 inGame Sensi: 3.0

と、なります。
計算は掛け算になり DPI*Windows sensitivity*inGame Sensiとなります。
つまり、 1000*0.25*3.0=750
この”750”という数値を覚えておきます。

ここであなたがDPI800のマウスを持っていたとしましょう。
簡単な計算ですが、
750/800=0.9375
となります。
Windows sensitivity*inGame Sensiが0.9375となれば良いわけですから、
Windows 3/11 で inGame Sensi 3.75 にすれば、
上記HeatoNと同じセンシになることがわかります。

以上こんな感じです。

ただCS:Sにはrawinputというものがあり、
windowsセンシを通さないでマウスセンシを直に反映できる機能があります。
この場合は、先ほどの例で考えると
750/800=1.875
つまりinGame Sensiを1.875にすれば良いわけです。
WindowsSensiを考えなくて良いのでちょいと楽かもしれませんが、
動作が不安定になるマウスもあるのでそのへんはご自由に。
  1. 2012/02/19(日) 01:41:43|
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MuzieK

MuzieK...
twitterにも書きましたが久しぶりに作った。
CubaseLE4とVSTiを使って作り。

  1. 2012/01/27(金) 23:10:00|
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Author:taka193
昔作ったのがあったので復活!

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FPS暦6年の下手糞
(TC:E→CS:Sor1.6)

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